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Ressources > Activités > Grands-jeux > Le sagamore
Le sagamore
Le sagamore
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Fiche technique: le sagamore

 Grand-jeu Sagamore

AGE

A partir de 5 ans

DUREE

De 30 minutes à 2 heures

 

NOMBRE

20 à 60 joueurs en 2 équipes

LIEU

Un très grand terrain, en extérieur, avec des lieux boisés et/ou vallonnés pour se cacher - Plus l’espace de jeu permettra de se cacher et moins l’intensité physique sera forte.

Le principe - Historique du jeu
Déroulement -
Variantes et conseils

Principe

Le jeu du Sagamore oppose deux équipes. Le principe du jeu est que dans chaque équipe, chaque joueur a un rôle bien déterminé dans une hiérarchie de grades, c'est à dire qu'il peut attraper certains joueurs et être attrapé par d'autres.

Le but du jeu est d’attraper le chef de l’équipe adverse (ici le Sorcier), tout en protégeant son chef et en respectant les différents pouvoirs hiérarchiques entre les grades.

Lorsque deux joueurs se rencontrent, ils comparent leurs grades : le joueur le plus fort prend ainsi la vie à son adversaire.

 

« Imaginez deux équipes dans laquelle des poules, des renards et des vipères cohabiteraient
afin d’éliminer l’équipe adverse… C’est ça le Sagamore ! »

Introduction

Le Sagamore (Parfois orthographié Zagamore car c’est ainsi qu’on le prononce…) est un grand jeu de plein air qui allie dépense physique et stratégie.

Parmi les grands-jeux pratiqués dans les centres de vacances et de loisirs, le Sagamore est surement l’un des premiers jeux à faire intervenir une composante stratégique très importante. Hélas, il est souvent peu mis en place car les animateurs le trouvent trop complexe.

Pourtant, le jeu est d’une extrême simplicité quand on en a compris le fonctionnement de grade ou de hiérarchie entre les joueurs. Ses règles sont rapides à expliquer et le jeu est facile à mettre en place.

Historique

Origine du sagamoreLe nom Sagamore vient de celui d’un chef de tribu indienne (un Sachem) de l’Amérique du Nord, plus précisément d’une tribu algonquien. On retrouve ce personnage notamment dans « Le Dernier des Mohicans ».

Le principe du jeu est tiré du jeu de stratégie « Stratégo », lui-même inspiré d’un jeu du début du siècle nommé « L’attaque » et d’un jeu chinois nommé luzhanqi.

Nous n’avons pas trouvé l’origine exacte du grand-jeu du Sagamore  mais après des recherches sur Internet afin de retranscrire ici sa règle originelle, nous nous sommes rendu compte que chacun jouait au Sagamore avec une règle différente. Nous n’avons pas trouvé deux sites présentant la même règle. Ici le Sagamore attrapait le Sachem, là c’était l’inverse. Parfois le sorcier pouvait être tué par le Sagamore et parfois non… Bref, un véritable casse tête et on comprend mieux maintenant que ce jeu soit peu joué pour la bonne raison que les règles ne sont pas clairement établies et identiques pour tous.

Il est vrai qu’un jeu ne doit pas être figé et que les animateurs sont libres de le modifier, ajouter une variable, modifier une règle. Mais avant d’en arriver là, il faut maitriser les règles de base de son jeu.

Alors, nous avons fait le choix de vous présenter la règle qui nous semble la plus logique, et la plus intéressante à jouer.

Si vous avez plus d’information sur l’origine exacte de ce jeu, (notamment quand a-t-il été joué pour la première fois) nous serions très intéressé de la connaitre. Merci de nous contacter par email à planet@planetanim.com.

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Tags: Grands-jeux  

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